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8、玩家互动沟通渠道有限

时间:2018/9/7 15:51:34 点击:

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  传奇世界3D手游怎么花钱玩的好?游戏中一批传奇迷还是很迷这款游戏的,不由自主的就花了钱,下面由第一手游网小编为大家带来氪金技巧吧!

8、玩家互动沟通渠道有限

  1、还原度不够高,地图不够多,不够大,可承载人数有限,最直观感觉是经常碰到刚刚遇到的人,可发挥空间小;

  2、可玩性不高,每日活动难度小、参与性缺失,个别活动难度大,比如试练塔,但仅依靠装备分数堆积过关,而非依靠操作,还有焰火屠魔,谁能谁厉害,这个没毛病,但是一层是否也应增加高级物品产出,爆率低一些就是了;

  3、人民币玩家成型迅速、民币玩家,造成两个极端,前者很快失去动力,后者没有动力;

  4、装备产出大、淘汰迅速,特别是精英爆率高,但又存在另一个矛盾,精英血量高(和2D的区域BOSS血量差不多),个人打宝或者普通小队打宝非常困难,由于需要打比较久,极其容易被别的强势队伍抢走,造成极度不公平,极大打击打宝积极性,市场被部分队伍垄断,缩短游戏寿命;

  5、等级明显,升级差异极其大,花元宝与不花元宝升级差距巨大,花部分元宝也比全花元宝升级慢很多,加之野外怪经验低、可挂机地点少,很难通过挂机追赶,甚至没有太大作用;

  8、玩家互动沟通渠道有限,世界喊话乱,行会还好,系统通告基本无用,还占用较大资源,引人反感;

  2、调整装备分数对于游戏的效应,增加依靠操作带来的难度系数,比如2D的过关模式,四面出怪那个(忘记名字了),通过职业配合打过关,同时增加活动产出;

  3、降低精英爆率,降低精英血量,增加精英数量或刷新频率,通过运气与装备产出挂钩,打破队伍垄断,避免实力强就能抢精英有更多装备,实力弱就打不了精英得不到装备,给予非土豪玩家和民币玩家更多动力和空间,对土豪玩家也有很好的发展动力;

  4、现升级模式可以不做调整,人民币玩家花钱总要有等级优势,但是强烈改变高等级玩家站在装备上推不走的模式,这与国家要求的公平竞争极为,应该是“凭实力和技术打怪,打完是谁的归属谁拾取”,如果这个设计不改变,将极大影响游戏寿命;

  5、增加野外怪经验值,让所有玩家都能通过挂机,用时间缩小等级差距,否则就是挂与不挂一个样,有时还不如,在线时间必然大大减小;

  6、增加可交易物品数量,例如野外坐骑等,但野外掉落一定要严加控制,不能爆率太高,否则外挂会很多很多很多;

  8、调物头顶名称设计和颜色,确保能够清楚分辨,可参照2D的设计,打起架来,实在看不清名字;

  9、如有后续意见,我再发帖子。衷心希望设计部门能听取意见,各位玩家兄弟也可以多提意见,希望这个游戏能够玩得了,玩得开心,玩得长久!

作者:不详 来源:网络
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